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data.ai:2022年二次元手游市场洞察报告(附下载地址)

二次元手游玩家作为一个小众化类别玩家,但具有强大参与性与高消费倾向:2021 年,二次元手游玩家的用户支出占到应用商店移动游戏总支出的 20%,但全球用户使用渗透率仅为 <3%。
二次元手游尚未成为主流,但在全球范围内热度正在上升:2021 年全球下载量同比增长15%,较 2018 年增长 50%。韩国、英国和美国的下载量和用户支出从 2018 年开始出现大幅增长。韩国的下载量增加了 170%,英国增加了 30%,美国增加了 40%。与 2018 年相比,韩国的用户支出增长 85%,英国增长 75%,美国增长 70%。
2021 年,日本仍然是最大的动漫游戏市场,占全球的 55%,但市场份额比 2018 年减少了 9 个百分点:团队战斗 (RPG) 游戏在用户支出方面占主导地位。热门游戏排行榜榜首因市场和子类别的不同有很大差异,但《原神》成为了全球突破性游戏,在 2021 年该游戏的全球支出实现全面增长,在用户支出方面排名第一,在用户支出突破榜中排名第二。RPG、模拟和动作游戏往往在下载方面占主导地位,但热门子类别因市场而异。
二次元手游玩家 Z 世代占比更高,他们对社交应用的喜爱程度与一般游戏玩家不同:美国 iPhone 用户中的二次元手游玩家使用 Discord 的几率比平均水平高 217%,使用Snapchat 的几率高 51%,使用 Reddit 的几率高78%。在日本,二次元手游玩家使用Discord 的几率比平均水平高 300%,使用 Twitter 的几率高 59%,使用当地论坛和聊天应用 BoxFresh 的几率高 413%。

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阅读完整报告(星球内用户在202年5月8日已可下载)

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