微信关注,获取更多

TopOn:2023H1全球手游广告变现报告(附下载地址)

2023年上半年的国内外手游市场可谓“喜忧参半”:一方面,国内游戏版号发放已恢复常态,国内手游市场逐渐复苏;另一方面,全球移动游戏行业依然动荡,据data.ai《2023移动市场报告》分析指出,由于经济低迷,2023年移动游戏支出预计将同比下降3%至1070亿美元。 此外,面对经济逆风,广告支出的增长将会放缓,2023年的广告支出预计为3620亿美元。
同时,在国内市场趋于饱和的情况下,出海仍然多数中国游戏厂商在 2023 年仍然需要仔细思考的战略抉择。据Appsflyer《中国移动游戏App出海驱动力》报告显示,中国出海手游App
在过去5年总安装量同比增长 115%。游戏出海的步伐已经遍及世界,作为中国最早出海也最成熟的应用品类之一,国际市场也呈现结构性的发展机会: 从欧美到日韩,从东南亚到中东再到如今的拉美地区。
随着IDFA、Google 即将进行的隐私政策改革以及对指纹识别的“三重打击”,厂商更难通过应用内购买(IAP)实现盈利,混合变现策略成为手游盈利主流趋势。据Sensor Tower《混合休闲游戏市场分析和开发指南》报告显示,或策略混合变现是头部手游收入增长和长期盈利的主流趋势,2019年至2023年第一季度,全球收入排名前100名的手游中,拥有4种及以上变现模式的手游占比超过95%。
国内方面,根据伽马数据发布的报告显示,2023年1-4月,中国游戏市场规模900.03亿元,同比下降17.55%;中国移动游戏市场实际销售收入为649.12亿元,同比下降16.12%,总体来看,市场规模同比下降,但环比有所上升,主要由于部分头部产品表现不如去年同期,但移动游戏新品表现较优,带来可观增量。
随着国内版号规律发放,国内各大游戏厂商的竞争早已不如疫情前那般激烈,主要依靠新游效益以及老牌游戏的版本更新来驱动收入增长。在近两年出海趋势的浪潮下,国内公司游戏出海经验逐渐丰富,但截至2023年4月,中国自主研发游戏出海收入总体是同比下降的,后续运营乏力,缺乏创新玩法是增长停滞的主要原因,更多厂商对于出海态度是追求快速回本,而缺少长期耕耘当地市场的人员与资金配置。
对于中小厂商来说,休闲、超休闲类游戏仍是不错的研发方向,根据伽马数据的测算,近半年的流水TOP50游戏类型分布中,休闲类、射击类产品流水份额同比增幅较大,角色扮演类产品流水份额降幅明显,休闲类游戏因为体量较轻,研发成本较低,进而涌现出不少创新的美术风格、细分玩法来吸引用户,新鲜元素促使着该品类朝着多元化方向发展。
增长的此起彼伏只是表象,种种趋势都表明,国内外的游戏开发者目前尚未从经济低迷中完全恢复,品类创新和出海选择总是显得非常犹豫,观望居多,没有倾全力投入某种战略的魄力与自信,下半年仍需优秀入场者探索前进方向。
为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,全球移动广告聚合工具平台TopOn基于旗下合作移动游戏2023年1至6月累计广告变现数据进行汇总分析,针对原生、Banner、插屏、开屏、激励视频五种广告样式,进行同比、环比分析比较,进一步细化展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,为全球游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息,更好地观察全球增速放缓、国内环境向好形势下的广告变现效果。

阅读完整报告

阅读完整报告(星球内用户在2023年7月16日已可下载)

版权归原作者所有,仅限学习交流使用:幸福的耗子 » TopOn:2023H1全球手游广告变现报告(附下载地址)

'); })();