云游戏介绍
• 云游戏是一种游戏运行在云端,操作在手机、电脑等终端设备,通过网络在云端和终端设备之间传输信号的游戏方式
• 云游戏的三个阶段:当前“云化游戏”为市场主流,少数平台实现“云移植游戏”,“云原生游戏”还在探索阶段
• 云游戏产业链关系:云游戏平台为游戏玩家提供云游入口,终端厂商为玩家提供终端设备,游戏开发商为云游戏平台服务商提供游戏内容,云服务商/服务器厂商为云游戏平台服务商提供资源和技术服务,网络服务商为云游戏平台和用户提供网络服务
市场趋势
• 云游戏市场初具规模,2022年国内市场规模64亿元,云游戏已经进入“按时长收费模式”,平台盈利能力增强,预计到2025年国内云游戏市场超过200亿
• 云游戏市场增量未来主要源于移动端,移动端厂商迎来广阔发展空间
• 云游戏时长未来增长潜力大,预计到2026年有超过3倍的增长空间
• 中国云游戏月活已经超过8000万,云游戏月活仍有很大提升空间
用户习惯
• 云游戏用户男性占比80%,终端设备手机端占到90%,超过50%云游戏玩家玩RPG扮演游戏
• 付费玩家基本都是高频玩家,90%的云游付费用户游戏频率在每周3次以上;付费玩家主要为云游戏的老玩家,80%的云游戏付费用户云游年龄在三年及以上
• 弥补自己设备配置差、想体验不同端的游戏为大家选择云游戏的主要原因;云游戏付费玩家的整体满意度较高,超过90%的玩家满意度在8分及以上
• 费用高,游戏缺乏创新性是付费玩家的最大痛点,时延过高、画面清晰度不够、排队时间过长仍是云游戏发展面临的主要技术瓶颈
• 用户付费习惯不断养成,付费意愿明显增强;玩家月付费金额主要分布在100元-200元;玩家累计付费金额主要分布在200-2000元
未来趋势
• 终端设备趋势-终端设备多元化发展,智能电视和车载显示屏成为增量新空间
• 游戏内容趋势-云原生内容持续演进,融入影视元素的“强场景、弱交互”模式成为当下主要的研究方向,“强场景、强交互”的内容形式也将成为云原生游戏新的演进方向
• 技术趋势-新兴产业多领域融合,云游戏与5G、元宇宙等科技创新彼此驱动,相互促进
版权归原作者所有,仅限学习交流使用:幸福的耗子 » WISWIFT:云游戏研究报告(附下载地址)