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TopOn:2021年度全球手游广告变现报告(附下载地址)

2021年的全球手游广告变现市场,无疑是“变革”的一年。
从全球范围来看,“变革”的推动者主要是系统平台和广告平台。
4月27日,苹果iOS 14.5正式版全面推送,开发者面对搭载iOS 14.5及以上版本的苹果设备要通过应用追踪透明度框架(简称 ATT)征得用户许可,才能跟踪用户或访问其设备的广告标识符(简称 IDFA )。6月3日,Google 宣布从 2021 年底开始,如果用户选择退出基于兴趣的广告或个性化广告,那么广告 ID 将被禁用。
曾经熟知的个性化广告、成效衡量、用户获取和广告变现,都在Apple iOS 14.5 发布后大大受限,使得各个公司只能不断调整衡量应用表现的方式。Meta Audience Network(原Facebook Audience Network) 率先明确要求,开发者需要将应用从waterfall瀑布流模式转为bidding竞价模式,才可继续使用Audience Network 变现,其中iOS 应用从5月31日起执行,Android 应用从9月30日起执行。
国内市场除受系统平台调整影响外,还叠加了国家政策影响,广告主、用户规模、广告展现形式等多方面迎来规范化拐点。
4月7日,工信部发布《互联网网站适老化通用设计规范》和《移动互联网应用(App)适老化通用设计规范》,明确要求适老版界面、单独的适老版App中严禁出现广告内容及插件,也不能随机出现广告或临时性的广告弹窗。7月8日,工信部大力推进APP开屏弹窗信息骚扰用户问题整治,大批APP被强制下架整改。11月1日,工信部印发《关于开展信息通信服务感知提升行动的通知》,强调互联网企业应在其APP开屏信息和弹窗信息窗口设置明显、有效的关闭按钮,按钮大小、位置、颜色应易于操作辨认,让用户“找得到,关得了”。
开屏、弹窗等APP广告展现形式合规要求的同时,部分游戏开发者还面临着用户规模危机。8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确要求自9月1日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
部分品类广告主迎来发展阵痛,直接或间接影响到了开发者广告变现获益预期。国家新闻出版署官网原本每月会公布一次的国产网络游戏审批信息,但从8月开始未见更新,这也意味着大量的内购及付费游戏无法正常上线,游戏类产品买量推广规模受到影响。此外2021年上半年大热的线上教育投放热潮,在“双减”政策出台后一夕之间消亡,同时医美广告也迎来强化监管,均对游戏广告变现产生直接或间接的收益影响。
尽管遭遇多方动荡,业内依然看好手游广告变现长期“钱”景。
Meta(原Facebook)与IDC联合发布的《应用变现行业展望》中引用研究公司海外研究机构Omdia的预测数据,2021年游戏的应用内广告收入将上涨 21.3%,IDC预测 2022 年手游内广告收入将达到 $439 亿美元,预测 2020-2024 年复合年均增长率将达到 17%。中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》指出,国内休闲游戏市场收入346.53亿元,同比增长17.42%。其中广告变现收入277.09亿元。
行业变革下,为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,全球移动广告聚合工具平台TopOn基于旗下合作移动游戏2021年1至12月累计广告变现数据进行汇总分析,针对原生、Banner、插屏、开屏、激励视频五种广告样式,进行同比、环比分析比较,进一步细化展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,为全球游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息,更好地观察隐私保护、合规趋势下的广告变现效果。

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阅读完整报告(星球内用户在202年1月9日已可下载)

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